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发烧友设计末日房车

发布时间:2021-03-07 02:13:43

A. 不到10万,能住7人,我为什么选择这辆欧式房车

这次来隆重介绍我这款已经入手半年多的拖挂旅居车,说到拖挂房车,在许多人眼里或许要哪样和那样的质疑声。
因为我朋友每次看这辆拖挂房车,通常也会投来质疑的眼神,房车不应该是自行一体式的吗?拖挂的是不是没这么正统?
这要看个人的实际需求了,如果自行式,那有得你选了,看动力、底盘、空间、尺寸、排放、配置、油耗、重量等等。
说到底自行式有动力系统,后期需要各种保养,不能长期放在家里不用,你要开出去买菜上下班通勤,也不方便,车位不好找,C型皮卡房车还可能进不了地库,进得了地库的房车,通常是MPV改装的B型房车,但是空间有限,没有独立卫生间,与你想象中所谓的正统房车又大不一样,更像露营车。
自行式价格高,除非是你大富人家,真的有实际需求,退休人员,有长期旅行的计划,不是小白,对自行式房车有追求,如果你只是刚入门的小白,没有长期旅途的打算和精力时间,工薪阶层,只是想体验一把房车生活,不想把太多精力放在房车上,没有太多时间去打理它,一辆拖挂房车确实能节省挺多琐事。
我买回来,就找了一个地方,把它停在那,周末有时间,可以拖着它去旅行,不用时,就放在那,不用花什么时间去保养发动机,自行式还要隔几天打一下火,平常找朋友到房车上聚一聚,喝喝酒,打打麻将,喝茶谈生意,有时家里来亲戚了,还能在房车将就一下,价格也很合理。
大家对拖挂房车的偏见也随着普及,慢慢的消除了,目前国内生产制造可以上牌的拖挂房车企业并不多,高性价比的车型更少,我也是经过多层筛选,有幸发现了这款MIY480拖挂房车,售价9.98万元高配车型,价格不超过10万。
车上配置和空间都达到了30万以上自行式房车的标准,我手头有点紧,平时也不经常开着房车去长途旅行,家里也有了一台SUV,2.0L的排量轻轻松松能拉得动它,就等于给自己买了一套小房子,办公家用至少不用凑没有地方了吧。
第一眼看它,个头很大,但怎么也没想到它居然才不到10万元,全车尺寸为5970×2070×2670(mm),长度刚好限制在6米以内,因为少了驾驶室,内部空间比同尺寸的自行式更宽敞,内部尺寸长度为4800M,所以叫480。
还有两款价格更低的车型,分别叫420,价格为89800和360,价格为79800元。整体外观设计风格比较偏向欧式,方正的箱体,边缘用圆润处理,一个方正形状能够充分利用内部空间,圆润处理可以降低一定的风阻,外表比较整洁大方,稳重大气,用了一些拉花,看起来更运动时尚。
车身采用的是三明治箱体结构,铝合金轻质骨架,全车质量为1380KG,一个人也能自己动手把它推到停车位。先来看看它的外部配置都有啥窍门,强排式热水器排放口、220V外接电源插座。
马桶排污口、后储物箱口、遮阳棚、抽拉外置燃气灶、加水口、车门踏板、燃气快接口等等。
这个外接电源插口,可以接外面的市电,标配有10米长的电源线,满足在外面的用电需求。
配备的轮胎是轻卡专用的速达来MILE max轮胎,规格为185 R14,有很强的排水性,这款轮胎最大的优势是有四条纵向排水沟,防止在行驶中,出现侧向水滑的情况。
这个燃气快接口,有阀门开关,与前舱的燃气罐是相连接的,是配合外置厨房使用的,外置厨房一直是房车一个很好玩的配置,在外面做饭,防止油烟弥漫在车内,就跟户外野营一样,把它抽出来,用管道接上外接燃气口,就能生活做饭了。
仔细看,它有一个防风的功能。从厨房舱里,还设计有一个外置伸缩水管喷头,可拉伸8米长,别小看它,水压不亚于洗车喷淋,在外边洗脚洗手。
外接水箱口主要就是给沙发底下的水箱注水用的,净水箱为150L,容量非常大,注水一般需要10分钟到15分钟才能注满。灰水箱为82L。
标配的是便携式马桶,在车身侧面的排污口可以打开看得到,根据自己的实际需求,你也可以选择房车专用固定式马桶,但我觉得便携式用起来也挺合适的。遮阳篷为手动,打开后能得到一个很大的遮阳面积,长3.5米,宽2.5米。
手动脚踏板,进车内可以更方便一些。

车尾的配置就简单多了,主要是基本的转向灯、刹车灯和反光板,底部是全尺寸备胎。它的车尾离去角非常大,堪比SUV。
备胎设计在底盘下方,是可以节省内部空间,其实你自己也可以把它拆下来放在车内密闭的空间里。
车头和车尾都有一个这样的手把,我们都知道拖挂房车在倒车会非常困难,所以一般情况下,很多司机是下车,自己用手去推车到停车位上,这个手把起到一个很关键的作用。
我们再来看看拖挂房车的重要部位,国内的拖挂房车使用的底盘基本上是爱科,机械撞击式刹车,顾名思义是受到阻力撞击后,用机械的方式来自动刹车,那根细细的保险线要绕着刹车,它一断,刹车系统就会自动抬起,把车刹住。
主要是在行驶过程中,拖挂车一旦因为某故障与牵引车发生脱离后,防止拖挂车继续行驶,采用的一个被动式刹车技巧,可以有效的防止失去控制后,进行自主刹车,这一块不能马虎,要让工作人员好好的教你如何使用。
千万记住不要找粗的线来绑住,钢丝绳太粗了,就不容易断掉,不断掉就无法刹住车,就会连着牵引车,对牵引车造成侧翻。牵引球和电插座都是欧洲标准,球头为50MM,插座为13针。
上面有一个铭牌,有一些相关数值可以参考,作用在牵引车上最大静载荷为100KG,来判断你的前车具备有这个牵引力吗。
前储物舱主要放置燃气罐和热水器,还有一些基础工具,空间也不小。热水器容量为8L,是强制排气式,意思是采用强制排风的方式把燃烧的烟气排到车外,不让室内造成污染和中毒。
标配5公斤的液化气罐,预留出来的空间足够放15KG的气罐,所以空间还是非常足够的。
房车底部四个角都有驻车的支架,驻车时要记得把它支凌起来,增加稳定性,也防止轮胎长期在同一个位置挤压。
迫不及待进入到车内,带有防蚊纱门,把车门关上,会没有自然光和自然风,留一个纱门,保持通风性,也能防止蚊虫的进来。
你能相信这是不到10万元的内饰装潢吗?颜色搭配和选材做工都属于上等,暖黄色的木纹,再把暖黄色的氛围灯打开,配合在一起,车内一股豪华气息迎面扑来。
布局合理,会客区、厨房区、卫生间、睡觉区。客厅采用的是对坐式沙发,因为前面有三个长方形大窗口,采光度非常好,全部打开,马上就有凉风吹进来,每一侧沙发最多能坐3个人,再搬两个板凳,可以同时容纳8个人在这个餐桌上吃饭。
会客区上方储物格可以放置零碎物品,储物柜可以放置大件日用品。设计合理又美观。下方也有一层暗格储物格,也能堆放一些日用品。
和大多数房车一样,这张餐桌是可以折叠收起的,可以拼接成一张双人床,其实中间还能再睡一个,是车内最大的床铺位置,加上车尾上下铺床位,满足一家五口人的休息,如果你不介意的话,在过道打地铺,还能再挤两人,所以这辆房车室内最多能容纳7人睡觉。
沙发内部是金美特2000W逆变器和房车专用空调,现在拖挂房车一般都安装这种底置空调,因为不占用空间,而且体积又小,管路出风口可以更方便安装在各个位置。
为了保证车内空气流通和质量,会客区顶部安装有双向排风扇,一共有三个排风扇,分别在会客区、卫生间、车尾。
烟雾报警器、CO报警器可以监测室内烟火和二氧化碳浓度,一旦有明火烟雾和浓度超标,报警器就会发光响起警报声。
太阳能板是选装配置,功率为100W,配合250Ah铅酸电池使用,白天充电,可以满足最基本的车内照明和排风使用,
厨房操作台根据自己的要求,可以选装洗衣机、微波炉、电磁炉等等,下方的储物空间也预留了很多做饭用的物品。
标配弗罗斯特房车专用冰箱,85L容积,可以储备几天的食材。
至于车尾其实可以有各种搭配选装,有些朋友喜欢放一张大床或上下铺,有些人想法更周到,也在这里做成一个小型的会客区,四人对坐式沙发布局,也像车头会客区那样可以拼成一张大床。
上方还能再加装一个上铺,一物多用,想法非常好,给了我们很多想象的空间。
卫生间的空间也很充裕,有齐全的淋浴系统配置,顶灯、排风扇,很有家具风的洗漱台,一面超大化妆镜,卫生间内安装有一些置物架,可以放一些淋浴用品。室内空间能同时满足一个大人再带一个小孩洗澡。
总结:
从外观到内饰,整体都采用了比较传统的欧式设计风格,在不到10万的售价,把外表做到简洁大方又不失豪华感,实在很难得,最重要的是得到了一个30万以上C型自行式房车的空间,满足基本的5人起居条件,生活设施齐全,在这个价位上已经近乎完美的高性价比了。
可能有些配置设计上,还算不上特别高端的名牌产品,但已经足够你用的了,也没有什么太让人值得吐槽的缺陷,如果对装配上还要更高的品质要求,也能后续对一些配置进行升级。
对我而言,不到10万买一套小房子,买了吃不了亏,买了也上不了当,爱玩车的改装发烧友还能后期深度改装,布置室内的风格,安装一些花灯,放置盆栽,贴上海报,在不改变基本框架的安全前提下,自己动手发挥的空间还是非常多的。
不像自行式房车,还要考虑各种线路管道,每一个地方都要精打细算,还可能涉及非法改装,一辆拖挂式房车对于室内改装相对宽松一些,没有太多配置升级会涉及到安全层面,拖挂房车就是有这样的一个好处!
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

B. PS one《Vigilante 8 》游戏,中文名叫《V8房车》灬《V8赛车》

游戏分类
目的的电子游戏内容分类:
(1)RPG角色扮演游戏:角色扮演游戏
玩家扮演一个或几个角色在游戏中,完成的故事游戏。冒险游戏的玩家可能会混淆,其实区分很简单,RPG游戏更注重剧情的发展和个人的经验。一般来说,RPG可分为日式和西式分为两种,其主要区别是,文化背景和战斗方式。日式RPG的回合制或即时战斗系统,情感,和动人的情节,丰富的人物已知的,例如“宠物小精灵”系列,“最终幻想”系列,“XX传说系列,主要是国内的中文RPG也可以被列为日本RPG之列,如大家熟悉的“仙剑奇侠传”,“剑侠情缘”;欧洲和美国风格的RPG和更直接的或半 - 真正的时间系统战斗,本场比赛的特点是高度自由的,严格的背景设计开放的地图和剧情耐玩的“创世纪”系列,“暗黑破坏神”系列。
RPG游戏,它的诞生是这类型游戏的玩家们最能引起共鸣。ENIX“勇者斗恶龙”出售的迹象,开始了漫长的时代RPG角色扮演游戏世界的游戏厂商展现给玩家。的架构一个或虚幻,或现实世界,让玩家享受里面的冒险,玩,长大了,觉得制造商希望传达给玩家的概念。因为构造系统的目的是创造者虚构的世界RPG游戏的游戏系统没有固定的模式可以发现,所有的RPG游戏,但是,有一个标志性的特征,那就是代表玩家角色的成长能力升级系统方案,以建立世界是一个RPG游戏的个性。其他游戏类型不同,的RPG游戏性能是一个立体化,多样化,但其根本的表现的故事。根据不同的作战形式,RPG可分为正统RPG回合制战斗系统与“勇者斗恶龙”,“龙与地下城”游戏的发展融合ACT元素,例如“塞尔达传说”,“辐射” A·RPG融合SLG元素,如“火焰之纹章”,“英雄”和S·RPG。此外,西方风格的RPG元素(创新从何而来?里加RPG到一些其他的游戏元素,如ACT,SLG,FGT,FPS,甚至RTS,等等,等等),该系统是比较复杂的,功能不是很明显,争议,和游戏内容是这一类,如即时即时RPG“上古卷轴IV。
(2)ACT动作游戏:动作游戏的玩家控制游戏中的人物以不同的方式来消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如“超级马里奥, “Kirby和等等。在电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如“魂斗罗”和“天堂和地球吞食”的设计主题,旨在在广大玩家纯粹的娱乐目的,一般有一小部分简单的解谜成份,操作简单,容易使用的,令人兴奋的,属于“大众化”的游戏。
ACT游戏要关注灾区的爽快感和流畅的游戏感受,日本CAPCOM公司出的动作游戏,最有代表性的。对于二维系统应该是在背景上滚动(水平和垂直),根据代表玩家块的活动,代表敌方的攻击力和攻击,以确定碰撞计算块的活动,加入各种从游戏的视觉和听觉效果,包括经典的“恶魔城”,“快打旋风”。 ACT类游戏的快速发展,3D游戏,逼真的运动,热斗,良好的操作手感及复杂的连击进一步发展,三ACT“鬼泣”系列,“忍者龙剑传”系列的代表作品,“战争之神”系列。
(3)AVG冒险游戏:虚拟冒险游戏,冒险游戏
由玩家控制游戏人物。 RPG不同的AVG的故事往往是根据完成的任务或解开一些谜题的形式,在游戏过程中刻意强调了重要性的难题。 AVG还可以细分行动和解迷类的两个解谜AVG解谜单靠刺激剧情的发展,难度系数,代表的超经典的“神秘岛”系列,“寂静岭”系列行动(A· AVG),可以包含一些ACT,FGT,FPS,或的RCG元素,如“生化危机”系列,“古墓丽影”系列,“恐龙危机”系列。
AVG出现时,类似一台平面冒险游戏,主要是基于各种侦探小说,悬疑小说和惊险小说改编而来。“神秘岛”系列。当时,基本系统加载的图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或将互动的球员,但也是非常有限的。玩家的主要任务经历的故事。直到出生后的“生化危机”系列重新定义了新的类型,在融合元素的动作游戏冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的“生化危机”系列。
(4 )FPS =第一人称射击游戏:
第一人称的射击游戏,第一人称视角射击游戏FPS游戏(第一人称射击)的诞生时间,由于3D技术的不成熟,你不能显示其独特的魅力,给玩家强烈的代入感。“末日”的诞生带来了FPS游戏的兴起,也给现代医学带来了一个新名词 - DOOM症候群(即3D游戏眩晕)。随着3D技术的不断发展,FPS也继续向前走,向着更逼真的画面效果。可以说,游戏类型FPS游戏完全表现3D技术的诞生。代表作品有“虚幻竞技场”系列,“半条命“系列,”彩虹六号“系列,”呼叫的义务“系列,”雷神之锤“系列(流行在我国从北到南,”反恐精英“是”半条命“的MOD游戏之一,是开发厂商发现自己的独立的商业价值,在比赛结束后,它是不包括在队伍中)
(5)TPS第三人称射击游戏:第三人称射击游戏
第三人称射击游戏,游戏中可以观察到的游戏画面,操作自己的角色,射击对战游戏。
第一人称射击游戏不同的是,唯一的主角视觉显示在屏幕上的第一人称射击游戏,主角在第三人称射击游戏屏幕上是可见的。部分表现在角色的动作,服装,人类最早的游戏,所以你可以看到更直观,更利于观察角色的受伤和周围的事物,以及弹道。
第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚,攀爬,疾跑,格斗,使用各种技能的同时,玩家可以观察到自己的角色的动作流畅,游戏整体流动性的爽快感。
摄像机角度的第一人称游戏,根据自己的基础上,覆盖相对较小的视野,成为真正的感情,但在战斗中,由于视野狭窄,经常可以看不到敌人的视野死在自己的领域,如果是第三人称射击游戏,可以提供更多的选择,视野 - 可以看出,从后方的弹道,当自己在掩体后面观察,但从更广泛的角度来看,敌人的死角中的第一人。
代表作:无间地狱,细胞分裂,马克思·佩恩失落的星球。
(6)FTG格斗游戏:
格斗游戏由玩家操纵各种角色与电脑或其他玩家控制的角色的格斗游戏,游戏节奏很快,耐玩性是非常高的。媒体的绘画技巧,可以进一步分为2D和3D两种种著名的2D格斗游戏“街头霸王”系列,“格斗之王系列的3D格斗游戏,如”铁拳“,”死或生“。这样的游戏,更不用提什么故事了一个简单的场景设定或背景显示。场景布置,人物造型,控制方法比较简单,但操作困难和艰巨的技能,主要依靠玩家迅速的判断和微操作赢得。
2D FTG游戏系统的活动是在固定的背景画面块碰撞计算的动作游戏的战斗部分的进一步升华。现代2D FTG系统可以说是被定义为CAPCOM的“街头霸王”系列的各种战役决心的摇动摇杆按下相应的按钮,使出强力的必杀技(日本流入中国的词汇)。 KOF系列的“超必杀技”系统的定义。在一些条件比较苛刻的玩家可能逆转之战的结果后,可以使出“必杀技”,增加竞争的结果变异。
(7)SPT =体育游戏:体育游戏
在电脑上模拟各类竞技体育,品种多,仿真度高,流行,如“实况足球”系列,“NBA LIVE游戏“系列,”FIFA“系列,”2K“系列,”ESPN体育系列。
(8)RAC赛车游戏:赛车游戏[RCG]
各种赛车运动的计算机仿真也被称为游戏,通常在游戏中的场景,形象是非常讲究良好的技术往往代表着国家的最先进的技术为电脑游戏的刺激,现实主义,深受球迷的喜爱,代表作有“极品飞车”, “摩托车英雄”的另一种说法,叫做“游戏”。目前,RAC内涵越来越丰富,有一些其他的赛车游戏模式,如赛艇,赛马RAC的游戏体验驾驶乐趣国家的要求是不容易实现的,在现实生活中给玩家各种各样的“车”的赛车体验,为玩家在游戏中的唯一目的是“最快”。2D RAC系统是系统对于一个给定的路线(主要是现实的著名曲目),根据玩家的速度值控制的滚动速度的背景画面,允许玩家以避免各种障碍,在这个过程中,在有限的时间内,到达终点线。2D的限制,它是困难的,以模拟的“速度”的感觉如此成功的作品相当有限,任天堂日本的“F ZERO”应该是最具代表性的作品之一。在游戏世界中的3D技术,内置的3D RAC时代,RAC终于给充分发挥其速度的魅力。代表作品EA的“极品飞车”系列,NAMCO的“山脊赛车”系列,SCE的“GT赛车系列。
(9)RTS =即时战略游戏的即时战略游戏
原本属于策略游戏SLG的一个分支,但很快风靡全球,因此,慢慢演变成一个单独的类型,提高知名度,甚至超过了SLG,有点像国际足联和国际奥委会。 RTS通常包括收购,建设,发展和其他战略要素,而战斗,以及进行的各种战略要素是实时系统。大作“星际争霸”和“魔兽争霸”系列,“帝国时代”系列的时代,等等。后来,最终提炼出所谓的“实时战术游戏(RTT),各种战略要素的RTS或不足一个实时系统,或少量含有的战略要素。RTT以上完成了任务控制一队为代表的“突击队”,突出的战术。
RTS游戏的最终形式是一个战略游戏的发展,玩家在游戏中为了取得胜利,我们必须停止运行,因为“敌人“也从事类似的行动。系统,因为不能同时在CPU的指令执行的,但序列的照片制作成的球员,以”立竿见影“的感觉,在各种力量在游戏中的操作指令在备用时间间隔很短的时间内交替执行,因为操作的CPU速度不够快,是非常小的。的代表作品WESTWOOD的RTS游戏“命令与征服”系列,“红色警戒”系列暴雪的“星际争霸,魔兽争霸系列,目标“三国志”系列的命运。
(10)STG = SHOTING的GAME:射击游戏
射手在这里说,是不是模拟类似VR战警射击(枪战),而是指纯粹飞机射击,一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或通关游戏幸存下来的冰雹在敌人的子弹。另一种类型的游戏分为两种,一种叫科幻飞行模拟游戏(SSG =的科学模拟游戏),非现实和想象的内容,如“自由空间”,“星球大战”系列等;真实的飞行模拟游戏(RSG =实时仿真游戏),基于对现实世界的真实性的胜利,追求逼真,达到身临其境的感觉。如“皇牌空战”系列,“苏-27”等。此外,还有一些模拟游戏,也可以归类为STG如模拟猎杀潜航的潜艇模拟罐区狮子“。 STG也可以根据透视图布局的横版竖版的,主观的角度划分。
竖版:最常见的,如街机“雷电”,“鲨鱼鲨鱼鲨鱼”空牙堪称经典之作。
横版:横向拍摄,如“沙罗曼蛇”系列,“战区88”
的POV:模拟,模拟战机在这样的情况下。
一般是指滚动的射手,显得相当的游戏类型。纯2D STG系统是滚动的背景图像上的球员,因为活动块和敌人的子弹(和战机)的活动块,块的活动,自机子弹和敌人的战斗机碰撞。其目的是让球员在比赛中的最高得分纪录,成功地在敌人的枪林弹雨中幸存下来。彩京的“194X”系列,CAVE的“领头羊蜂”系列,IREM的代表作品“雷电”系列。伪3D作品“R-TYPE”系列,“雷霆战机系列。
(11)SLG =模拟游戏:
SLG策略游戏玩家使用的策略与电脑或其他玩家较量,以获得各种形式的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地的胜利。SLG 4E标准:探索,扩张,发展和消除(资源管理器“,展开,利用,灭掉)的SLG,可以划分成两种回合制和实时系统,回合制战略游戏,如“英雄”系列,“三国志”系列,即时战略游戏一样,“文明”系列,“命令与征服”系列,“帝国”系列, “沙丘”系列SLG是一个很??宽泛的概念,在更广泛的类别巨大的,模拟游戏,但不同的SIM(模拟游戏:生活模拟),经过长时间的进化,现在SLG包含四大类:SLG(梦幻模拟战“,”凤凰围城“),回合制,实时系统类,模拟类(”微软模拟飞行“和”空气三角洲“)。
SLG游戏有多重含义,一是指设备抵达的飞机,坦克,机器人和其他广大玩家的虚拟体验,以及某种现实生活中的经验,但也专指在上SLG战略游戏。系统模拟类的设备(或现实生活中的某种类型)和模拟的结果和模拟对象的各种操作,而SLG游戏系统仿真地图(棋盘),玩家到指定的动作序列党的角色动作与敌人角色的虚拟战场。模拟类型的游戏,微软的飞行模拟系列,NAMCO王牌空战系列,大宇“大富翁”KONAMI“空气的三角洲”系列;管理模拟类系列,“卧龙吟”,微软的“动物园大亨”系列的代表; SLG智能火灾纹章系列ENTERBRAIN泪戒指传说“系列,宇峻”永恒的传奇英雄狂神进入了世界“系列。
(12)MSC =音乐游戏:音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随着美妙的音乐,以及一些需要玩家跳舞,有的要求玩家手指体操的例子,我们所熟悉的跳舞机,是一个典型的当前流行的网络游戏“劲乐团”的情况下,它的列
MUG游戏的诞生标志着日本KONAMI的DDR跳舞机“的诞生将成为业界和玩家的广泛好评。它的系统是相对简单的说,是玩家在指定的输入结束后,量化评分的球员,节奏的把握程度作出准确的时间。这种类型的游戏的主要卖点是各种音乐的普及。 DDR热舞革命“系列的代表作品,这种类型的游戏,”太鼓之达人“系列,”DJ“系列。
(13)SIM =模拟游戏:生活模拟游戏的
区别于SLG (策略游戏),高度模拟现实的,这样的游戏是免费建立的人在游戏中,如现实,人际交往之间的关系,而且也可以联网了众多玩家的游戏,如“模拟人生“。
(14)TCG =育成游戏
以前GB系列通用的,一般大家e(教育)是指这样的游戏,以及”交易卡游戏“区分开。顾名思义,就是玩家模拟训练游戏,如“美少女梦工场”,“明星志愿”,“零波丽育种计划”等。
(15)CAG =卡片游戏:纸牌游戏
游戏玩家操纵的角色卡战斗模式。一个财富卡类型使的游戏丰富的多,变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的“信长的野外观”系列,“游戏王”系列,包括卡在线“武侠网游”广泛地说:“英国心脏”也属于这一类。除了TCG游戏,TCG表示为“交易卡游戏”,即“集换式卡片游戏”是一个特定的主题卡,自己的一堆卡使用各种卡片和策略,发挥对对方的卡牌游戏。西方的神话和传说中的产生的背景是世界上最流行的TCG无疑是奇才的海岸纸牌游戏“魔法”。
(16) LVG =爱游戏爱的游戏
玩家回归的时代的初恋,回味感动的点点滴滴,模拟恋爱游戏。爱情不是游戏,但爱游戏,爱游戏服务,为男性球员,也有个别女性可以训练追求的技术,要学会忍耐。代表日本的“心跳回忆”系列,“思俊,”感伤的宝贝“的人,”裘衣“。
(17)GAL =女孩和爱游戏:女孩游戏
GALGAME是类极端的游戏,它几乎放弃了所有的游戏,并赢得,只有情节在人物塑造,情节紧张有一个IT类的游戏无与伦比的高度,如“AIR”,“命运/永夜”,“学校日”。 GALGAME还可以细分,纯电子剧本,如“回忆”和一半的其他类,如“每个人的嘴唇”(半SLG),半电子剧本。盛产GALGAME在日本,在中国,但由于这样的游戏,玩家这两种极端的爱或极度厌恶到了极点的。
(18)WAG = WAP游戏:手机游戏
游戏在您的手机上。游戏的任何地方,你可以玩,甚至手机带来的休闲游戏,网民最喜欢的手机游戏,益智率最高,其次是行动的顺序,策略类模拟类,射击。举了一个例子:金属咆哮“,”最终幻想VII前传“的几个手机游戏。但”最终幻想VII前传生产厂商的SE变化的策略,后来改到PSP平台。
(19)MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的大型多人在线角色扮演游戏
几个典型的例子:“网络创世纪”,“无尽的任务”和“A3”世界魔兽世界“,”轩辕Ⅱ“。
(20)ARPG =动作角色扮演游戏:动作角色扮演游戏
所谓的ARPG翻译成英语动作角色扮演游戏的动作角色扮演游戏。中国的意义。 ARPG:“暗黑破坏神”系列的代表,“泰坦之旅”系列“地下城与龙”系列。
(21)ETC =等游戏其他游戏
意味着更少的玩家互动内容,或类型的游戏类型还不清楚。常见的各种游戏机,音乐小说“恐怖之夜”系列。有一些游戏的外设集(如“心跳回忆的屏幕保护程序壁纸集),电脑游戏少,即使有很多移植从控制台游戏。
(22)游戏动漫游戏
卡通用相同的名称为原型,但也有一些动漫游戏纯粹的卡通人物的动漫主板类似的情节改编的卡通用相同的名称为原型的游戏可能占的比例比较多,如“手机女孩”,“新世纪福音战士钢铁的女朋友”,“致命伪装”和“狼与香辛料”河洛年,而有些则是纯粹的动画人物与类似的情节的动漫棋盘游戏,如“大剑女仆”。

单机游戏单机游戏,电子游戏只能使用一台计算机或其他游戏平台上独立运行。的网络游戏不同,它并不需要一个专用的服务器可以正常运行的游戏,也可以是多人部分通过局域网或战。玩家没有连接到互联网,你可以在你自己的电脑模式下玩游戏,多机战。
由于没有必然的联系,以互联网也可以是一个游戏摆脱了很多的限制,只需要一台电脑来体验游戏,但也由多人游戏模式,玩家之间的互动,今天的许多单机游戏的精工细做更好地显示出良好的画面,良好的游戏相比,到网上游戏更具可玩性,更丰富的游戏类型有许多种游戏。如果你没有一个良好的配置也可以玩一些游戏,并不需要太高的配置。
单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情更加丰富,生动。扩大游戏体验的主题故事背景的游戏,往往给人一种身临其境的感觉。单机游戏系列,并大量的开发已几部作品大多是这部电影讲述的一个情节跌宕起伏的精彩故事,让玩家进入这个故事,打破他们自己进入了另一个世界,打造史诗和传奇经验。
今天的主要单机游戏发行商:EA,Activsion,暴雪,任天堂,2K游戏,:KONAMI,光荣,卡普空,THQ,Infinity Ward公司Ubsoft,FALCOM其他公司。

在线游戏的网络游戏,网络游戏,又称“在线游戏”,简称为“联机”。是指以互联网为传输媒介,娱乐,休闲,交流和访问虚拟成就可持续发展的个别处理终端服务器和用户的计算机游戏运营商,游戏客户端软件交互窗口多人在线游戏。
第一代网络游戏:1969年至1977年
背景:
没有统一的技术标准,计算机硬件和软件,第一代网络游戏平台,操作系统和讲不同的语言。他们主要是为了测试产品,运行在主机上的高等学府,如麻省理工学院在美国,弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学的机构。
游戏功能:
(1)非持久性,重新启动计算机游戏,将会丢失,并因此无法模拟一个可持续发展的世界;
(2)游戏是唯一的在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨越的系统运行。
商业模式:免费。
在线游戏的兴起可以追溯到上世纪60年代末,在1969年的第一款网络游戏,瑞克·布罗米,编写了一款名为PLATO(自动教学操作的编程逻辑)系统的游戏“太空大战”(Spacewar游戏),这仅仅是一个原型的网络游戏。真正的第一款网络游戏于1978年埃塞克斯大学,英国罗伊·特鲁Buxiao DEC-10编写的“MUD1”(多用户地牢)。东方的故事“后,1992年的”海外中国学生,其在1993年完成,并迅速蔓延到香港,台湾,这可以被视为在中国的第一款网络游戏。中国大陆科学学院在1995年下半年,净也开始流传“东方的故事”简体中文版本,这是大陆第一款网络游戏。 1999年4月,升级后的一个手机游戏,音乐战斗机推出了第一款图形网络游戏笑傲江湖缘故。
这些年来,不断有各种不同类型的游戏,其中包括一个单一的游戏娱乐PLATO平台为学生的一小部分,但最流行的是介于两者之间的远程终端进行在线游戏,在线游戏这是一个原型的网络游戏。虽然,游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区,标准化终端,高端图像处理能力和中央处理能力,快速反应能力等特点,PLATO出色的支持网络游戏运行在随后的几年中,PLATO已经成为早期网络游戏的温床。
PLATO系统上最流行的游戏是“圣人”(Avatar)和“帝国”(帝国),前者是“龙与地下城”网络游戏集,后者是一个星际迷航“为背景的网络游戏,这些游戏的程序员在他的业余时间写自由发布的绝大多数,他们只是希望自己的游戏能得到大家的认可。
PLATO在游戏圈没有得到应有的荣誉和的状态,但是这并不能否认网络游戏和整个游戏产业做出的贡献。PLATO了很多的游戏在未来将适用于为了游戏机游戏和PC游戏,如“空中的混战(Airfight)一书的作者“飞行模拟器”(飞行模拟器)的基础上开发的原创游戏,20世纪80年代初被微软收购,并更名为“微软模拟飞行”游戏已经成为最畅销的系列的模拟飞行游戏之一。 1974年,“帝国”是第一场比赛,这个网络游戏模式允许32人同时在线,成为现代的即时战略游戏的标准模式。 “Aobulite 1975”(欧比利特)是一个地牢游戏,角色扮演游戏“巫术”(巫术)是来自著名的系列。
1969年,今年正好是ARPANET(高级研究计划局网络)的诞生,阿帕网是由美国国防部高级研究计划局,世界上第一个分组交换网络,它直接促成了互联网的成功以及传输控制协议(TCP / IP)的诞生。
第二代网络游戏:1978年至19??95年
背景:
专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如动,互动,Stormfront工作室属维尔京塞拉利昂在线,互动,SSI,和TSR,在这个阶段已经初步进入这个新兴的行业,精灵,奇才,AOL和CompuServe运营商推出的首批具有普遍意义的网络游戏。
游戏特色:
(1)网络游戏的“可持续发展”的理念,由玩家扮演的角色可以成年累月的不断发展,在同一个世界,不像PLATO的比赛中只能起到一个路人按。
(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器和硬件的兼容性,可连接到任何一个网络游戏。

C. 末世房车系统小说

《重卡战车在末世》作者: 白雨涵。
简介:受迫害妄想症患者沈聪,从网上看到内别人宣容传2022年末日来临,立刻相信了这个说法,躲在家里不出门了,一心打造属于自己的末日战车,磨练自己的生存能力。
直到有一天。
真的世界末日了。

D. 末日文主角开着豪华房车在晚上下雨天停着车睡觉有一个女的穿着雨衣偷偷摸摸的撬车门最后还是主角开的车门

题主要表达的是什么意思呢,叙述了半天,想要问什么没有说清楚。

E. 介绍世界上著名房车赛的历史和参赛车型

最著名应该就是DTM和V8了。下面我来说一下它们的一些历史。
V8(V8 SuperCar)国际超级房车赛是世界顶级房车大赛,与F1、NASCAR, INDY并称为国际4大汽车赛事。它创建于1961年,至今已有44年历史。它是生命力与创造力的展现,是汽车工业文明与汽车时尚文化的结晶。V8赛事经国际汽联FIA授权批准,由澳大利亚V8赛事组织(AVESCO)在澳大利亚国内和国际两方面管理和运作,并成功地推动其发展。

DTM 德国房车大师赛(German Touring Car Masters)是举世公认的“最高级别房车大赛”,同时也是欧洲最受欢迎的房车系列赛。DTM赛事于1984年起源于德国,但同时也是面向全球的赛事。2004年赛季共在德国举办了六场分站比赛,另外四场分站比赛分别在葡萄牙、意大利、捷克斯洛伐克共和国以及荷兰四国举行。期间,来自九个不同国家的21名车手角逐了2004年DTM大赛。

F. 有没有改装发烧友,哪种类型的车比较适合改装房车

目前市面上最适合改装房车的车型也就几款,依维柯、大通和全顺.

G. 一个pc射击游戏,平面视角,男主家是房车,打机器人,闯关的,世界末日,里面的货币是螺丝

楼主找到游戏了吗,找到了说一声,我也在找这个游戏

H. 长城炮旅居版亮相,房车爱好者的新选择!

近日,随着“长城炮”皮卡的持续热销,长城炮旅居车出现在公众面前,我们从工信部官网获得了一组长城炮旅居车的申报图和信息。“长城炮”皮卡基于长城汽车全新P71平台打造,其外观颇具美式风格,采用宽体、高大的车身造型设计,其乘用版率先在2019年9月正式上市。

洋葱点评:长城炮是最近一款很火的皮卡车型,它一共分为3个系列,分别为乘用版、越野版和商用版。而长城炮旅居车的出现,不仅丰富了长城炮系列车型的产品线,而且为国内房车爱好者们提供了一种新的选择。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

I. 房车改装的小建议,喜欢露营,厨房是个摆设

房车是可以允许改装的,但是这个范围是要在安全合法内,房车露营这种形式,越来越受休闲一族的追捧。

里面的终极发烧友肯定不知足于现成出厂的房车,里面的布局千篇一律,自己的想法,或者厂家的想法不一致,看久了也腻。

可以存进电瓶里,但是太阳能发电量也只是提供普通的照明,一些小功率电器的使用和充电。

比如那些大功率的空调和冰箱,不能用太久。配备一个柴油发电机和功率更大的太阳能板,是很明智的选择。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

J. 求这个电影的名字:一个男的带着家人开房车避难(场景如世界末日)然

《2012》 (2009)
导演: 罗兰·艾默里奇
编剧: 罗兰·艾默里奇 / 哈洛德·克卢瑟
主演: 约翰·库萨克 / 切瓦特版·埃加权福特 / 阿曼达·皮特 / 坦迪·牛顿 / 丹尼·格洛弗 / 更多...
类型: 动作 / 科幻 / 冒险 / 灾难
制片国家/地区: 美国 / 加拿大
语言: 英语 / 法语 / 藏语 / 汉语普通话 / 俄语 / 印地语 / 葡萄牙语 / 拉丁语 / 意大利语
上映日期: 2009-11-13(中国大陆/美国) / 2012-11-20(中国大陆 3D)
片长: 158分钟
又名: 2012末日预言(港) / 2012世界末日 / 2012地球毁灭 / Farewell Atlantis / 2012 3D

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