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皮卡丘stl

發布時間:2021-03-29 21:46:22

❶ 寵物小精靈金中的NO.131 乘龍怎麼找不到啊

樓上的答案不知道為什麼不能修復,嗯,樓主你在那轉吧,幾率非常小,如果你都符合了,就耐心的等吧。

❷ 跪求!紅警科技時代修改器!求

【以下為RULES武器代碼,常規代碼不解釋】

[MeteorWP]
Damage=1【與流星威力無關,數字隨便定,這是流星砸到之前打出的傷害】
ROF=150
Range=18
Projectile=MeteorP【射彈中包括了流星的……超鏈接】
Speed=100
Warhead=MeteorWH
AssaultAnim=UCBLOOD
Report=YuriDeploy
Anim=VTMUZZLE

[MeteorP]
Image=MeteorFire【關聯ART代碼】
Inviso=yes
AG=yes
Cluster=1

[MeteorWH]
Verses=1%,1%,1%,100%,100%,1%,1%,1%,100%,100%,1%
InfDeath=1
AnimList=MeteorFire【關聯ART代碼(可能)】
ProneDamage=100%
Bullets=yes

[MeteorE]
Damage=1
ROF=80
Range=20
Projectile=MeteorPE
Speed=100
Warhead=MeteorWHE
AssaultAnim=UCBLOOD
Report=YuriDeploy
Anim=VTMUZZLE

[MeteorPE]
Image=MeteorFireE ;%
Inviso=yes
AG=yes
Cluster=10【升級後火力大大增加……】

[MeteorWHE]
Verses=1%,1%,1%,100%,100%,1%,1%,1%,100%,100%,1%
InfDeath=1
AnimList=MeteorFireE ;注冊
ProneDamage=100%
Bullets=yes

【以下為ART代碼】
[MeteorFire]
Image=【SHP,自己畫的「流星」。其實畫皮卡丘旋轉都沒有關系,可以是你畫的任意東西,為了像流星

,最好是一個石頭旋轉著掉下來的畫面。惡搞的話……RA3的軌道墜落……如何?】
Elasticity=0.0【彈性?爆炸的流星……彈不起來吧?!】
MaxXYVel=100.0【橫向移動速度】
MinZVel=-50.0【下落速度,-為下,+為上】
Damage=280【ART裡面定義了流星砸到的傷害】
ExpireAnim=KTSTLEXP 【爆炸動畫】 ;&
DamageRadius=80【傷害半徑?】
Warhead=KTSTLEXP 【流星的彈頭】 ;&
LoopStart=0
LoopEnd=8
LoopCount=-1【從你畫的流星SHP的第1到第八幀無限次循環播放,不然的話就看到流星掉下來時候旋轉一

周,然後就不轉了~】
DetailLevel=0【推測是指定圖像中顯示細節的數量】
Bouncer=yes【會彈起來,需要Elasticity=】
IsMeteor=true【關鍵代碼,它是流星,使用從天而降繪圖效果】
Spawns=MeteorFireFSD 【報出的小流星……】
SpawnCount=20【…………………………】
RandomRate=220,500【小流星動畫的播放速度】
TrailerAnim=【自己畫的軌跡】
TrailerSeperation=1【軌跡之間的間隙】

[MeteorFireE]
Image=【自己畫的SHP】 ;%
Elasticity=0.0
MaxXYVel=100.0
MinZVel=-50.0
Damage=500
ExpireAnim=KTSTLEXP ;&
DamageRadius=80
Warhead=KTSTLEXP ;&
LoopStart=0
LoopEnd=8
LoopCount=-1
DetailLevel=0
Bouncer=yes
IsMeteor=true
Spawns=MeteorFireFSD ;%
SpawnCount=10
RandomRate=220,500
TrailerAnim=【自己畫的軌跡】
TrailerSeperation=1【軌跡之間的間隙】

[MeteorFireFSD]
Image=【shp】 ;%
Elasticity=0.4【彈的挺高啊~】
MinZVel=50.0【設定成0就是全部原地爆炸】
MaxXYVel=10.0【上飛速度】
ExpireAnim=KTSTLEXP ;&
Damage=500
DamageRadius=60
Warhead=KTSTLEXP ;&
LoopStart=0
LoopEnd=8
LoopCount=-1
Rate=500
DetailLevel=0
RandomRate=220,500
Bouncer=yes
Report=HornetLanding
Shadow=no

2009-10-21 11:59 回復

❸ 如何用proe2.0畫3d皮卡丘可以列印的那種.

具體的畫圖步驟很難講,曲面很多,也比較復雜,有耐心的話,要畫也不難。至於可以列印的意思是用3D列印機列印的意思嗎?如果是的話,你畫好實體圖,轉化為stl格式,輸入3D列印機就可以列印了

❹ EXO-m的資料

韓國S.M娛樂公司(以下簡稱S.M)於2011年12月22日,通過S.M.官方主頁公開了旗下組合EXO的LOGO,並於2012年正式推出。EXO作為備受關注的新人團體,同時分為兩個子隊名為EXO-K和EXO-M,這兩組新人團體在同一天、同一時間、分別用韓文和中文錄制相同的歌曲,在韓國與中國同時出道,新鮮的出道方式引來了各方好奇與期待的目光。

❺ fdm3d列印機列印流程是什麼

在日常生活中,fdm3d列印機是最常用的。今天,縱維立方小方將給大家介紹fdm3d列印機列印流程。

(1)fdm3d列印機列印流程的第一步是製作要列印對象的三維數據模型。設計者通常根據產品規定,使用計算機輔助設計軟體繪制所需的三維數據模型。

(2)採用STL模式獲取數據。

一般情況下,設計好的模型表面層上存在大量不規則曲面,在列印前一定要對模型上的這些曲面進行相似擬合處理。採用一系列連接小三角面來製作曲面,實現了三維相似模型文件的快速列印。絕大多數常見的計算機輔助設計軟體都具有導出STL格式文件的功能,如專業/專業、專業、MdT、專業、UG等。

(3)應用切片軟體對切片進行分層處理,並自動添加支撐。

由於3d列印都是對模型進行分解,然後逐層按層截面製作,最後循環積累。所以一定要先把STL格式的3d模型切片,轉換成3d列印設備可處理的層模型。目前市面上常見的各種3d列印設備都有自己的切片處理軟體。實現基本參數設置後,軟體可以自動計算模型的截面信息。

(4)進行列印製做

根據fdm列印原理,可以想像系統必須在一些大跨度結構中為產品添加支撐部件。此外,當上下截面較大時,後印的上截面會部分懸掛(或懸掛),導致截面部分塌陷或變形,對列印精度有嚴重影響。所以最終的列印實施模型通常包括支持部分和實體部分兩個方面,切片軟體根據列印模型的形狀不同,自動計算決定是否需要支撐。

此外,支持的另一個關鍵目的是建立基礎層。即在正式列印前,先在工作平台上列印基本層,再列印基本層的模型,這不僅可以使列印模型的底層更加平坦,而且可以使製作後的模型更容易脫離。所以,fdm列印技術的關鍵是支撐,一個好的基礎層能為整個列印過程提供准確的基準,保證了列印模型的精度和質量。

(5)支撐脫離、表層打磨等後處理

對於fdm製作的模型,後處理工作主要是脫離模型的支撐,打磨外層等。首先要去除實體模型的支撐部分,然後磨光實體模型的外表層,使最終模型的精度、表面粗糙度等達到規定。

以上就是fdm3d列印機列印流程。

❻ 如何用proe2.0畫3d皮卡丘可以列印的那種.

具體的畫圖步驟很難講,曲面很多,也比較復雜,有耐心的話,要畫也不難。至於可以列印的意思是用
3D列印機
列印的意思嗎?如果是的話,你畫好
實體圖
,轉化為
stl格式
,輸入3D列印機就可以列印了

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